• 迟到的歉意 - [无思乱响]

    2012-03-05

    已经有一年多未更新博客,主要原因有两点:

    1,工作性质发生了改变,离“纯粹”的交互设计/用户体验远了些,确实如一些朋友所说,这方面的内容接触的少了,也就不好意思写什么了。这一年多写了一个网站,从设计到前后端编码、数据库等等,也接触了大量的创业团队,更多的将自己投身到创业的生态圈里(虽然自己尚未出海),诸多想法,诸多感慨,还未来得及好好整理。如果要问我如何看待自己这一年多远离了喜爱的东西,我仍然要说,值得。至于为什么,希望能有时间整理分享出来。

    2,正在建立独立博客的过程中,这是个人网站计划的一部分,当它建立好,我会在这里公布网址。

    如果朋友们有兴趣让我以与过去不太一样的视角来看用户体验,看创业,看互联网,欢迎继续关注我不久后的更新。但确实,工作与不工作是完全两种生活节奏,一定不会这么频密,但一定还是会用心写好每一篇文章。

    对曾经一直关注我文字的朋友说声抱歉,这一年多实在忙碌,找到了适当的节奏与合适的定位,还是会继续我对分享精神的坚持。最后,也欢迎大家关注我的微博:http://www.weibo.com/atosdps

  • 读一周(#17) - [读一周]

    2011-01-16

    因工作原因,将“读一周”发布时间调整回周末(虽然此前还从未在周末按时发布过)。

    学习曲线怎么了

    可用性的衡量标准之一是learnability,易学就能给产品加分(?),而做产品的人总在说intuitive,想来也是力求抹平那条学习曲线。What's wrong with a little learning curve? 产品的学习曲线没啥可怕,关键在于它是源自创新还是我们慵懒而糟糕的设计。

    关于UX的错误理念

    ZURB:We've Got the Wrong Idea About UX 。把UX交给UX Designer就够了?好像半个月前说过,UX在我看来绝不是某一个头衔的责任。

    用户交互的未来

    Metric-Lab告诉你一个交互的未来:The Future of User Interaction 。Brain-Computer Interaction,Bionic Vision,Affective Computing,好吧,我承认,这些看起来实在跟某些80/90年代科幻电影无二。

    提高表单可用性的10点贴士

    Six Revisions又来唠叨表单设计了:10 Tips for Optimizing Web Form Submission Usability 。你有设计表单吗?请对照检查吧。为什么在去年9月初写了三篇关于表单设计的文章后我还不断的把内容“雷同”的文章拿出来呢?因为我几乎每天还是要看到让人骂娘的表单设计(可能我的衡量标准确实高了点),要知道这些所谓的贴士本是多用一点心多一点点努力就能完善的事情。

     

    Have a very pleasant week ahead, everyone! Cheers!

  • 读一周(#16) - [读一周]

    2011-01-06

    2011年,抛弃你刚刚许下的新年愿望,别再苦苦寻觅你的梦中情人了,打死也别积极思考...嘿,别扔鸡蛋,这不是我说的,来自卫报:Abandon resolutions. Stop looking for a soulmate. Reject positive thinking 。虽然我挺赞同...

    解密UX

    umatchedstyle的一篇文章:Debunking User Experience 。篇幅有点长,但是很有意思。用户体验到底是什么?对设计师、开发者究竟意味着什么?用户究竟是谁?或者是什么?体验由什么组成?你很可能无法在这篇文章里找到答案,但能让你审视现有的思路。如果有些许闲暇,读一读吧。

    UX中的卡片

    曾几何时介绍过IDEO等公司/团队出品的设计辅助卡片,但从未系统收集整理过,不过这世上愿意分享的有心人总是很多,例如Ash Donaldson的文章Using Cards in UX 罗列以下资源:

    直觉乃用户研究之大敌也

    还是Ash Donaldson,Intuition is the enemy of user research in UX 介绍了直觉在用户研究中的“作用”。研究不是为了“验证”我们的直觉/假设/预想,人都是先入为主的动物,一旦怀揣对结果的预期进行研究,我们会不自觉的寻找证据去证实自己的直觉,这样也就完全破坏了研究的效力。无论此时我们的直觉是对是错,研究都失去了它的意义。

    如果你有兴趣扩展这个话题,Ash的Science doesn't know everything 是 一篇短小精炼的文章。我还记得自己的第一堂定量分析课程,教授的第一个问题是:What is science?科学是什么?对这个问题的思考让我慢慢认识理解科学、研究、理性、批判思维的真实价值。它并不抽象,并不令人畏惧,也并不神秘,而是(个 人认为)一种严谨自省的逻辑思维、观察和行为方式。不知道你有何想法呢?

     

    2011年的第一篇就严重迟到,不过没过春节总觉得还在岁末,还是算作年末一篇。拜早年未免也太早了点,所以... enjoy the rest of the week, and have a very pleasant weekend, guys (or gals?)! Cheers!

  • 读一周(#15) - [读一周]

    2010-12-30

    岁末年初的holiday season(咱们从圣诞算到元宵,虽然我认为咱们这群对神鬼、自然毫无敬畏之心的中国人,基督/天主教徒除外,在一块毫无宗教信仰与传统的土地上过圣诞是件非常莫名的事情),愿各位学习、工作顺利,生活充实快乐!为了爱你与你爱的亲人、恋人、朋友,珍惜我们所拥有的友情、爱情(单相思的请立即行动)、亲情与健康!

    好了,肉麻完毕!

    Kinect初探

    诡异三段论:1,什么产品交到Useit.com 手上,不被列出半打可用性问题基本属于奇迹;2,Useit将他们的魔爪伸向了Kinect ;3,Kinect上市以来挺热,甚至有艳星助阵(少儿不宜的链接我就不提供了),但依然不属于“奇迹”类产品。

    如何设计狗屎般的问卷调查

    读HCI时接触过一点点关于如何设计问卷调查的知识,很理解设计一份合格的问卷是多么费神的一件事情,包括如何呈现给用户也是门学问。

    不信?不就是问几个问题,想出几个选项,然后给张贴到网上让人填吗?Jared Spool的这篇:19 Lessions from United Airlines on How to Build A Crappy Survey 或许能告诉你我们可以多么轻易的设计出狗屎般的问卷调查,并糟糕的将其进行到底。(好文章啊,膜拜珍藏!)

    移动应用的用户期望

    EffectiveUI委托Harris Interactive做了一份关于移动应用的研究 ,根据这份研究报告,Kristina Bjoran在UX Booth里进行了更深入的讨论与解读 。 这样的报告似乎总是在证实我们的“预期”:当我们看到别人的结果时总想,这不是显然吗?还用研究得到?问题是,在研究报告帮助我们证实总结之前,我们是否 梳理并将这些“预期”应用到了设计中呢?还是直到有人总结并证实后,我们才不屑一顾的说,这还用你研究出来?事后诸葛亮的事情太容易,如果因为研究证实了 我们的“预期”就自命不凡,那只能说明我们不比任何人更平凡。莎士比亚同学有句话不是说过吗?

    Nothing is so common as the wish to be remarkable.

    或许类似的,没有什么比自命不凡更平凡的了。(咦?我在说神马呢?)

    Holiday season,我将保持克制,坚持少说。大家多一点时间关上屏幕,无论它是TV、PC还是Mobile,与朋友、爱人相伴(无人相伴的杭州朋友可mail我,参考分钟与里程综合计价,收费标准面议)出门走走,对身体和思绪都有好处。

  • 读一周(#14) - [读一周]

    2010-12-23

    A List Apart

    A List Apart的两篇文章:Testing ContentSmartphone Browser Landscape

    前一篇介绍如何测试“内容”,举个简单例子,我们如果设计一个健康医疗系统,一方面用直白简单的话语面向患者说明病状、诊断等,另一方面用大量专业 术语形成报告面向医生描述同一患者的症状与诊断。之后某工作日医生恼怒的抱怨:我只想在见到患者前用几分钟用最简单明了的方式了解他的病史,不是要读一篇 论文、做一项研究。我们以为不同内容形式针对不同用户类型,却忘了现实“情境”。测试内容,与测试可用性、测试功能一样,让我们早点犯错,早点改正。

    第二篇文章如题所述,移动浏览器全景,其中也谈到国货:UCWeb。如果你和我一样对移动浏览器市场(全球范围)不是那么了解,这篇文章或许是个起点。

    互联网时代的大学生

    大学生如何使用互联网?Useit.com 或许能提供点线索。在对四个国家(澳大利亚、德国、英国、美国)的43名大学生做了研究后,他们小结了一些发现 。那么中国的大学生又是如何上网的呢?这篇文章的内容可以无差别的借鉴来吗?疑问。

    BBC站内搜索

    New BBC Site Search ,介绍了BBC对站内搜索功能的改版。对于像BBC这样栏目众多,信息维度复杂的站点,站内搜索产品是个观察他们对信息架构思考的好据点。

    37Signals重设计

    刚读完Jason Fried的那本Rework ,就看到他们的37Signals 重设计的文章:Behind the scenes: 37Signals Redesign 。怀着对这个团队几年来的好感,以及花在Rework上的银子,“无原则”的推荐给各位这篇文章。好吧,无原则是说笑,这篇文章比较了不同设计候选的反馈与思路,最终设计的演化过程,很好的文章。

    Accessibility First

    如果你没听说Luke的“Mobile First”理念 , 简言之,当你设计一款互联网产品,例如网站,首先考虑移动设备、移动环境。因为移动设备的物理局限会让你思考这款产品的核心究竟是什么?你必须在有限的资 源与环境下表达产品的核心价值。而当你回到其它平台,这一过程会帮助你对产品的各个元素有一个清晰的优先排序,从而更好的表达在这些限制更少的平台上。

    然而这已有一年历史的理念不是这里要讨论的,你可以根据Luke的那篇文章找到更多的相关资源。借鉴Luke的这一思路,Whitney Quesenbery在UX Matters上写了一篇名为Accessibility First: for a Better User Experience for All 的 文章。如果说Luke的文章让我觉得相当有理,这篇文章让我有些许疑问,如果我们从Accessibility出发,就能实现更好地用户体验吗?是否应该 首先说明Accessibility、Usability和User Experience这三者之间的联系与区别,我们才可以判断这是否与“Mobile First”的理念有可比性呢?

    用户体验设计师的技能

    UX Matters每个月的读者提问专题我们早在三个月前就提到,这个月大家关心一个用户体验设计师需要具备什么技能。于是便有了这篇文章:Essential and Desirable Skills for a UX Designer

    我不打算多做介绍,你也知道,对于UX Designer这个头衔,我能说的就是:“I'm not a big fan”。如果你的职业目标或者当前头衔就是一位时髦的UX Designer,可以根据其中列出的技能做个todo list,然后一条条的奋斗之。只不过在我看来,1,you can't design experience, you can only design for it,从这个角度说,信息架构、交互设计、视觉设计、前端/后端都是在为此设计/实现,那你这UX Designer究竟是做什么的呢?2,UX绝不仅仅是一个人或一个团队的事情。如果称为UX Promoter/Advocate,或者UX Practitioner,我倒是更认同一些,从这个角度,你该是consultant或者strategist,怎么搞成了designer?

    数据的三种谎言

    1. 问错问题;
    2. 使用糟糕的数据;
    3. 错误解读结果。

    不知道我在说什么?那就参考一下ZURB团队的文章吧:Three Types of Lies (with Data)

    我的黑莓不给力

    希望下面这段视频(YouTube)带给你一些节日心情,最后那个“Eggs-box”太有才...

    Have a very pleasant week, everyone! Cheers!

    Also, Merry Christmas to you all this weekend! Although, none of us believes in Santa or Christianity, right?